P: Safe Asynchronous Event-Driven Programming

1 Abstract

设计理念

  • 统一建模与编程: P语言讲状态机和实际编程结合,允许开发者以状态机交互的方式描述系统行为。系统被定义为多个状态机的集合,通过事件通信实现异步逻辑。

  • 目标场景: 适用于高并发、事件驱动的系统(如设备驱动,网络协议栈),需保证响应性和可靠性。

核心机制

  • 状态机与事件驱动​

    • 状态机模型​​: 每个组件是一个状态机,通过发送/接收事件与其他状态机交互。事件处理逻辑与状态绑定。

    • 事件处理规则: ​​默认安全性​​:要求每个状态必须处理所有可能到达的事件(避免事件丢失)。 延迟事件(Deferred Events)​​:开发者可标记特定事件为“延迟处理”,允许在合适的状态下再处理。

幽灵机(Ghosts Machines)

非确定性环境建模​

测试时通过幽灵机模拟外部环境(如硬件或不可控输入),生成非确定性事件序列以覆盖复杂场景。​

零运行时开销​​:

幽灵机仅在编译前用于验证,生成可执行代码时被擦除,由类型系统保证擦除后的语义一致性。

3)验证与编译​​

  • ​形式化验证​​:

    • ​模型检查(Model Checking)​​:验证系统是否满足安全性(如无死锁)和活跃性(如事件不被无限延迟)。

    • ​响应性保证​​:确保系统能及时处理所有事件,避免资源耗尽或响应延迟。

  • ​可执行代码生成​​: P 程序可直接编译为高效代码,同时保留验证阶段的安全性证明。

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