P: Safe Asynchronous Event-Driven Programming
1 Abstract
设计理念
统一建模与编程: P语言讲状态机和实际编程结合,允许开发者以状态机交互的方式描述系统行为。系统被定义为多个状态机的集合,通过事件通信实现异步逻辑。
目标场景: 适用于高并发、事件驱动的系统(如设备驱动,网络协议栈),需保证响应性和可靠性。
核心机制
状态机与事件驱动
状态机模型: 每个组件是一个状态机,通过发送/接收事件与其他状态机交互。事件处理逻辑与状态绑定。
事件处理规则: 默认安全性:要求每个状态必须处理所有可能到达的事件(避免事件丢失)。 延迟事件(Deferred Events):开发者可标记特定事件为“延迟处理”,允许在合适的状态下再处理。
幽灵机(Ghosts Machines)
非确定性环境建模
测试时通过幽灵机模拟外部环境(如硬件或不可控输入),生成非确定性事件序列以覆盖复杂场景。
零运行时开销:
幽灵机仅在编译前用于验证,生成可执行代码时被擦除,由类型系统保证擦除后的语义一致性。
3)验证与编译
形式化验证:
模型检查(Model Checking):验证系统是否满足安全性(如无死锁)和活跃性(如事件不被无限延迟)。
响应性保证:确保系统能及时处理所有事件,避免资源耗尽或响应延迟。
可执行代码生成: P 程序可直接编译为高效代码,同时保留验证阶段的安全性证明。
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